WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— యాడ్ ఆన్ WorldWideScripts.net కు

తాజాగా ఉండాలని మా ఫీడ్ సబ్స్క్రయిబ్!

కొత్త !మీరు కావలసిన మాకు అనుసరించండి!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

ఒక ఆట రూపకర్త మరియు డెవలపర్గా నేను గేమ్స్ అభివృద్ధి గురించి అనేక చిట్కాలు మరియు ట్రిక్స్ వినని. Gameworks SDK ఒక గేమ్ ఇంజిన్ i Gameworks SD వేదిక realitys లోకి మీ ఆలోచనలు మార్చటానికి సహాయం చేస్తుంది అభివృద్ధి "డైరెక్టర్ కెమెరా సీన్ నటుడు ప్రాప్" సిస్టమ్ ఆధారంగా అమలు ఎలా నా interpreteation ఉంది.

మీరు మొదటి అర్థం ఉండాలి ఒక విషయం Gameworks అయితే ఇది ఒక గేమ్ ఇంజిన్ ఒక ఆట కాదు.

ఒక గేమ్ ఇంజిన్ ఏమిటి? వికీపీడియా ద్వారా నిర్వచించబడిన ఒక గేమ్ ఇంజిన్ వీడియో గేమ్స్ యొక్క సృష్టి మరియు అభివృద్ధి కోసం రూపొందించిన ఒక వ్యవస్థ. వీడియో గేమ్ కన్సోల్లు మరియు వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లలో పని చేసిన అనేక ఆట ఇంజిన్లు ఉన్నాయి. సాధారణంగా ఒక గేమ్ ఇంజిన్ చే అందించిన కోర్ కార్యాచరణను, మెమరీ స్ట్రీమింగ్, 2D లేదా 3D గ్రాఫిక్స్, ఒక భౌతిక ఇంజిన్ లేదా ఖండించు గుర్తింపును (మరియు ఖండించు స్పందన), ధ్వని, స్క్రిప్టింగ్, యానిమేషన్, కృత్రిమ మేధస్సు, నెట్వర్కింగ్ కోసం ఒక రెండరింగ్ ఇంజిన్ ("రెండరర్") కలిగి నిర్వహణ, సందేశాల, స్థానికీకరణ మద్దతు, మరియు ఒక సన్నివేశం గ్రాఫ్. ఆట ప్రక్రియ తరచుగా వివిధ ఆటలను సృష్టించడానికి అదే గేమ్ ఇంజిన్ అనుకూలం తిరిగి / ద్వారా అధిక భాగం లో, economized.

సో ఎలా మరియు Gameworks SD ఏమి లేదు? Gameworks i 'దర్శకుడు' దృశ్యం యొక్క లోపల ఉంచుతారు 'నటులు' మరియు కేవలం ఒక హాలీవుడ్ చిత్రం నటులు మరియు ఆధారాలు వంటి 'ఆధారాలు' నింపిన ఒక 'దృశ్యం' వద్ద చూపారు ఒక 'కెమెరా' కలిగి అభివృద్ధి చేశారు DCSAP వ్యవస్థ ఆధారంగా ఉన్న వారు వారి వివిధ విధులు నిర్వహించేందుకు. 'దృశ్యం' మీ ఆటలో కెమెరా మరియు దర్శకుడు నియంత్రణలు మరియు షెడ్యూల్ అన్ని ఈవెంట్స్ ద్వారా గమనించవచ్చు.

ఇటువంటి ఖండించు గుర్తింపును, ఉద్యమం, యానిమేషన్ మరియు చేర్చబడిన XNA కోసం ఒక టెంప్లేట్ ఇటువంటి XNA ఒక తరహా దరువు బాహ్య GL SDL వంటి వివిధ వేదికల కు స్కేలింగ్ సామర్థ్యం ఒక ఆధునిక రెండరింగ్ ఇంజిన్ GDI ఉపయోగించి అనువాదం ఏదైనా ఇతర వినియోగదారు నిర్వచించిన సంఘటనలుగా నటుడు మరియు ప్రాప్ ఈవెంట్స్: Gameworks జాగ్రత్తగా పడుతుంది. ప్రారంభించడం మౌస్ మరియు కీబోర్డ్ ఇన్పుట్ గేమ్ కౌంటింగ్ ఫ్రేమ్రేట్ కౌంటింగ్ ఈవెంట్ డీబగ్ ఇక్కడ మీరు మాత్రమే బ్యాక్ విధులు వివిధ చర్యలు షెడ్యూల్ డీబగ్ మోడ్ టైమర్ రాష్ట్రాల్లో జరిగే Actor1 'నేను ఆకలితో ఉన్నాను' షౌట్ మరియు ఒక ఈవెంట్ "FindFood" త్రో చేయగలిగాడు అంటే ఆ షెడ్యూల్ ఈవెంట్స్ కోసం రాష్ట్రాలు Actor1 మీ AI మాడ్యూల్ కాల్ మరియు కలిగి ప్రాప్ రకం సమీప సంభవించిన కనుగొనేందుకు "పెద్ద స్టీక్" దర్శకత్వం హీరో గేమ్ Objects (మర్యాదలు) సీన్స్ (నటులు మరియు ఆధారాలు మరియు వారి ఈవెంట్స్ కలెక్షన్స్ ఒక కెమెరా దర్శకత్వం మరియు గమనించడానికి) బేసిక్ ఖండించు గుర్తింపును Object.isinside (object2) ఈ మీ తుపాకీ బుల్లెట్లు కోసం వాడవచ్చు ఉంటే Bullet.IsInside (Enemy1) అప్పుడు Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD భారీగా కాబట్టి కోర్ సవరణలు కష్టం కాదు మీరు కార్యాచరణను జోడించడానికి లేదా కోర్ లక్షణాలు పని మార్గం మార్చడానికి కోరినట్లయితే తయారు వ్యాఖ్యానిస్తారు. ఇది గుణకాలు ఆన్లైన్ గేమ్ప్లే ఒక 'నెట్వర్కింగ్ మాడ్యూల్ అది సులభంగా ఏ ఉన్న Gameworks చేర్చవచ్చు Gameworks SD ఇంజిన్ సరిపోయేందుకు అభివృద్ధి ఉంటే ఇతర గుణకాలు ఉదాహరణకు ప్రవర్తించే విధంగా ప్రభావితం లేకుండా' లో ఎత్తేశారు 'చేసే విధంగా రూపొందించబడింది ప్రాజెక్ట్ దాని ప్రామాణిక నటుడు సీన్ కెమెరా ఉపయోగించి మరియు తరగతులు ఆబ్జెక్ట్ ఒక అనుకూలంగా నెట్వర్కింగ్ మాడ్యూల్ అసెంబ్లీ recompiling మరియు లైబ్రరీ స్థానంలో, ఆట అందించే ఒక సాధారణ విషయం మీరు చేసిన కూడా మార్పులు కాలం సంగ్రహించబడింది కూడా SD ప్రాజెక్ట్ లేదా భవిష్యత్తు ప్రణాళికలు వారు "AssetBase" వారసత్వంగా వంటి వారసత్వంగా వంటి వారు స్వయంచాలకంగా భవిష్యత్తులో నవీకరణలను / గుణకాలు అనుకూలంగా ఉంటుంది.

చేర్చబడిన డెమో ప్రాజెక్ట్ "GameWorksTest" కోర్ కార్యాచరణను ఒక చిన్న ప్రదర్శన కేవలం మీరు GameWorks ఇంజన్తో తెలియపరుచకోరుతున్నాను సృజనాత్మకత అప్ మరియు వనరుగా అందించబడుతుంది ఎందుకంటే, భారీగా వ్యాఖ్యానించారు మరియు 1000 పేజీల యొక్క సుదీర్ఘ తయారీ గుర్తుంచుకోవాలి అందిస్తుంది మీకు కావలసిన మార్పులు ఒక బ్రీజ్ అవతరిస్తుంది.

Gameworks SD యొక్క అంతర్గత రెండరింగ్ ఇంజిన్ అయితే ఇంజిన్ నిర్మాణాలు 2D గేమ్స్ మాత్రమే పరిమితం కాదు 2D గేమ్స్ వైపు వచ్చుటను. నటుడు సన్నివేశం దర్శకుడు ఈవెంట్స్ ఆధారాలు ఈవెంట్స్ టైమర్లు స్టేట్స్ మరియు అన్ని ఆట సంభందించిన క్లాసెస్ ఏ పరిమాణం పరిమితం కాలేదు మరియు సులభంగా మీరు సులభంగా ప్రాజెక్ట్ ఉంచాలని అయితే 2D లేదా 3D గేమ్స్ చేయవచ్చు నచ్చినప్పుడు రెండరింగ్ ఇంజిన్ సవరించుట ద్వారా 3D గేమ్స్ నిర్వహించడానికి విస్తరించింది చేయవచ్చు చిన్న సాధారణ మరియు స్థానం i మాత్రమే గుణకాలు రెండరింగ్ 2D అభివృద్ధి చేశారు.

Gameworks SD ఒక సంకలనం లైబ్రరీ వాడకం ద్వారా ఏ నికర భాష అనుకూలంగా ఉంది.

ఏ వ్యాఖ్యలు వ్రాయటం మరియు నేను వీలైనంత త్వరగా వాటిని సమాధానం ప్రయత్నించండి దయచేసి.

ఉచిత కౌంటర్లు


డౌన్లోడ్
ఈ వర్గంలో ఇతర భాగాలుఈ రచయిత యొక్క అన్ని అంశాలు
వ్యాఖ్యలుతరచుగా ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాలు కోరారు

లక్షణాలు

రూపొందించబడింది:
6 డిసెంబర్ 11

చివరి నవీకరణ:
6 డిసెంబర్ 11

ఫైళ్ళు:
విజువల్ బేసిక్ VB

సాఫ్ట్వేర్ వెర్షన్:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

కీవర్డ్లు

కామర్స్, కామర్స్, ఆల్, 2d, 3d, ఇంజిన్, గేమ్, గేమ్ ఇంజిన్, GDI, కంప్యూటర్ భాష, XNA